Virtuelle Welten
Eintauchen ins Metaverse

Metaverse: Das Buzzword des Jahres, hinter welchem sich ein gigantisches Potenzial verbirgt. Der Einstieg ist nicht ganz einfach, die Möglichkeiten praktisch unbegrenzt. Tagelang haben wir uns in den letzten Monaten mit dem Hype auseinandergesetzt, immersive* Geschichten erlebt, Hardware getestet, uns mit den unzähligen Anbieter:innen rumgeschlagen und konkrete Use-Cases für die digitale Kommunikation erarbeitet.

Im­mer­si­on, die: Eintauchen in eine virtuelle Umgebung.

120 Milliarden USD

Investitionen in Metaverse-Projekte im Jahr 2022 (McKinsey).

Web 3.0, Blockchain und NFT

Teil der Vision.

Gaming

Herkunft der Technologie.

Idee: Eine oder mehrere parallele Welt(en), in welcher man digital miteinander verbunden ist.

Das Metaverse gibt es (noch) nicht.

160+

Anzahl öffentlicher Metaverse-Welten (Decentraland, Roblox, Sandbox und viele weitere).

3D

Zugang entweder über VR, AR oder herkömmliche Geräte wie Smartphones und Computer.

Gen Z

Hauptsächlich ist die Generation der zwischen 1996 und 2011 geborenen auf den Plattformen zu finden.

Content und Software sind bereit, die Weiterentwicklung der Hardware (v. a. VR-Brillen) macht riesige Fortschritte.

Mit uns...

Täglich berichten Brands von ihrem Einstieg ins Metaverse. Der konkrete «Purpose» ist aber nur in den wenigsten Fällen erkennbar, in der Regel ist es nicht mehr als eine PR-Aktion. Wir haben uns auf die Fahne geschrieben, das besser zu machen. Wir unterstützen Organisationen beim Einstieg ins Metaverse und ins Thema Virtual Reality mit echten Use-Cases und Geschäftsmodellen, die einen nachhaltigen Mehrwert bieten.

...ins Metaverse eintauchen.

  • Initialer Austausch zu den Ideen und Bedürfnissen.
  • Workshop zur Vertiefung der Ideen.
  • Konzept mit Handlungsempfehlungen für den Einstieg.
  • Entwicklung einer virtuellen Präsenz gemeinsam mit Partner:innen.
  • Begleitung des Einstiegs und kommunikative Begleitmassnahmen.
  • Laufende Optimierung und Analyse des Projekts.

Wir freuen uns, von dir zu hören. Egal ob in einer virtuellen oder der physischen Welt.